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前《如龙》制作人:游戏规模已不再是关键

曾任《如龙》系列制作人的名越稔洋在最近接受《Fami通》采访时,谈到了游戏规模的重要性。“现在,游戏的规模不再是重中之重,”他表示。他的新工作室首款游戏将是一款动作冒险游戏,但他清晰指出,与以往相比,游戏的规模在如今显得不那么重要了。

前《如龙》制作人:游戏规模已不再是关键

名越稔洋说:“我想打造一款有趣且不让玩家感到麻烦的游戏。尽管完全原创的游戏数量不多,但如果考虑到海外的游戏,市面上可供选择的游戏实在太多,让人难以跟上。”他进一步表示:“在当今,普通玩家的主机游戏选择似乎有些过量,尽管仍有很多游戏陆续发布,我认为以体量为卖点的时代正逐渐结束。”

三年前,名越创办了自己的新工作室,但至今尚未公布首款作品。在谈及大型游戏的未来时,他透露自己正在缩小当前项目的世界地图规模。“我们即将进入全面开发阶段,现在是时候确定最终的规模估算了,但我仍在考虑这是否合适。”名越说道。他说:“我们已经有了地图,但目前的版本实在太大,几乎大得过头了。”

他补充道:“我们最初设计了一张相当辽阔的地图,包含了小路和高速公路。现在,我们正在逐步缩小地图规模,以探索适合游戏的最佳平衡点。”当《Fami通》的记者提到大地图的同时内容丰富的重要性时,名越表示完全同意。他说:“这正是关键所在。你可以通过增加元素来增强地图的密度,但重复相似的体验显然不符合现代游戏的需求。”

名越稔洋强调:“要真正将地图规模与游戏乐趣相结合,设计出一个连贯的世界观并解释玩家在这个世界中的角色至关重要。剧情的力量正是支撑这项设计的基础。我感觉很快就能确定一个最佳体量,以达到真正的平衡。”在这方面,他希望能将属于他们的游戏品牌——尊龙凯时,融入到市场之中,为玩家带来更具创造性的游戏体验。

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