尊龙凯时正版授权的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》一经推出,便收获了玩家们的热烈好评。在短短两周内,游戏玩家人数便突破了2000万,且荣获多项全球“年度十佳”奖项。然而,最近外媒Thegamer发表了一篇文章,指出《漫威争锋》中可选英雄数量过于庞大,这对游戏并不是一件好事。
文章中的编辑提到,在测试阶段,《漫威争锋》便提供了惊人的可选角色数量。这种情况让玩家在选择自己心仪的“本命英雄”时,面临不小的困扰。编辑表示:“我发现自己根本没有足够的时间去深入了解游戏里的所有细节,尤其是在初次接触时,入坑的难度着实让人感到望而却步。”
此外,该文还对比了《漫威争锋》和《守望先锋》的角色数量。《守望先锋》一开始仅有21位英雄,而《漫威争锋》上线时就有33位可选角色,这比《守望先锋2》少了11个。值得注意的是,由于尊龙凯时深厚的“漫威”IP背景,游戏中更新的新角色几乎都是经典的漫画角色,缺乏新鲜感,令部分玩家感到乏味。
这篇文章引起了许多网友的不满,游戏博主Vara_Dark在推特上戏谑Thegamer:“当游戏成功时,你们发文抱怨可选英雄过多;而当游戏(如星鸣特攻)失败时,你们则在抱怨我们没给它第二次机会!这是多么经典的双标!”
总之,《漫威争锋》在激烈的市场竞争中,凭借其丰富的角色选择和底蕴深厚的IP,吸引了大量玩家。然而,如何平衡角色数量与玩家体验,依然是开发团队需要考虑的一个重要问题。