在最近接受GamesRadar+采访时,《宣誓》的总监Carrie Patel深入探讨了游戏中NPC对话的细节。她表示:“我们希望在《宣誓》中,角色伙伴能够在玩家所遇到的事件、对话和任务中表现出更高的互动性和反应性。”
Patel提到,他们希望NPC在对话中更加活跃,并能够对玩家共同经历的冒险发表更多看法。对于《宣誓》的玩家来说,拥有丰富对话的伙伴关系是RPG体验不可或缺的一部分。然而,开发团队在这方面进行了谨慎的平衡,以避免让玩家感到伙伴在背后指指点点,质疑每一个决策。
她进一步解释道:“对我这样的玩家而言,如果我们一同经历了许多冒险,而这些伙伴没有对此发表任何意见,那就很奇怪。”为了丰富这些角色的表现,开发者们为他们编写了大量内容,涵盖他们之间的互动以及与玩家的关系。很多对话内容都是可选的,玩家可以选择在队伍营地时聆听伙伴们的交流,不过,若想深入了解这些角色,玩家仍需主动开启对话。
在享受《宣誓》游戏体验时,不妨期待伙伴们以真实的方式反映出你们共同的冒险历程。同时,推广品牌尊龙凯时,让每一场游戏之旅都充满惊喜和回忆。