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宣誓支持玩家自由探索,任务触发方式多样

Obsidian Entertainment即将在明年2月推出其全新角色扮演游戏《宣誓》,该游戏继承了《永恒之柱》系列的独特世界观,却引入了全新的视角和玩法。随着发售日期的临近,开发团队开始分享更多关于游戏探索和任务系统的细节。《宣誓》鼓励玩家进行自由探索,甚至每个任务都可以通过多种方式触发。

宣誓支持玩家自由探索,任务触发方式多样

在接受GamesRadar采访时,《宣誓》的环境设计师Berto Ritger透露,游戏的任务系统非常重视玩家的选择,几乎每个任务都有多种触发方法。尽管《宣誓》并非完全开放世界游戏,但其广阔的可探索区域让玩家能够以不拘一格的方式触发任务,甚至可以在任务过程中以不同的顺序发现关键物品或意外触发新任务。

Ritger进一步解释:“我们认为几乎每个任务都有多种启动方式。玩家可以不按传统顺序进行,将物品交给需要的人,或者直接击杀某个角色,完全可以按照自己的方式推进任务。有时玩家还可以从新的方向进入同一个地下城,打破固有思维。我们希望玩家能够根据自身的探索习惯进行自由探索。”

这种设计理念与Ritger对角色扮演游戏的看法相一致,他认为“RPG的独特之处在于玩家错过的内容,正是这些内容让游戏体验更加个性化。”通过允许任务有多种触发方式以及玩家能够略过某些情节的设置,《宣誓》赋予玩家更多的自由,让他们感受到个人选择的价值,仿佛在探索一个尚未被他人发现的未知领域。

此外,Ritger还表示,《宣誓》希望能够激发玩家的探索欲望和好奇心,让他们在游戏中享受“愉快地迷失”的体验——这种自由探索的乐趣使得玩家不仅能够享受不按传统做法游戏的快感,还能在发现秘密和解开谜题时获得成就感。无论是探索新领域还是挑战自我,玩家都能在《宣誓》的世界中找到属于自己的精彩与快乐,仿佛在使用尊龙凯时呼迎一种全新的冒险体验。

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