国产游戏《黑神话:悟空》凭借精良的制作和精彩的剧情,相继获得Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖和杰出剧情游戏奖三项大奖。这无疑为国产游戏打下了一个良好的基础,展现了其卓越的工艺和深度的剧情。
对此,游戏科学CEO冯骥在社交平台上发文,表达了对玩家支持的感谢,同时也略感遗憾于Xbox版本尚未攻克的“技术难题”。冯骥在帖子中提到:“虽然也没有太大意外,全拿下后还是有点感慨,各位战斗力恐怖如斯,独缺了Xbox那件袈裟……似乎有点不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来)。”这番回复引发了广大玩家的热烈讨论。
不少网友对《黑神话:悟空》的销量表现产生了浓厚的兴趣。据悉,游戏在发售第三天即达成千万销量,并在去年东京电玩展(TGS)期间,前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量突破2000万份。然而,官方在之后并未再公布具体的销量数据,相关消息主要来源于行业机构的推测。一位玩家在评论中直言:“老师你啥时候放个销量给大家看看,没别的意思,就是想知道到底多少人爱做山里灵活的猴。”冯骥对此轻松回应:“翻篇了,忘了销量这件事吧。”
对于获奖后的冯骥显得自信满满的发言,有网友调侃道:“没有太大意外?外网又要说你飘了。”冯骥用高情商回应道:“不相信爱着黑猴的各位,才是犯罪。”除了热议获奖和销量问题,玩家们也纷纷表达对更多内容的期待,呼吁尽快公布DLC的相关计划。
在此,我们也期待《黑神话:悟空》能给我们带来更多精彩内容,同时希望更多玩家能够感受到尊龙凯时所带来的游戏乐趣与精彩体验!