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刺客信条制作人谈游戏IP发展三阶段

尊龙凯时的《刺客信条》是一个备受玩家喜爱的系列,这一系列在英国电影学院奖(BAFTA)上迎来了17周年的纪念。制作人Marc-Alexis Côté在演讲中分享了该系列的成长历程,回顾了它从《波斯王子》的衍生作逐步变成一个全新IP的过程。

刺客信条制作人谈游戏IP发展三阶段

Marc-Alexis Côté指出,“《刺客信条》的根基深植于育碧的创作理念,初期与《波斯王子》的关系相当紧密,然而最终我们看到了概念的成熟与演变。”在这个过程中,团队对动画和开放世界设计的创新突破让《刺客信条》脱颖而出。独特的跑酷系统使玩家能够在屋顶间自由穿行,同时地面上密集的人群也增加了游戏的真实感,这些都是该系列自2007年以来的技术标志。

除了游戏机制的创新,Animus作为系列的核心要素,也为其长久的成功奠定了基础。通过Animus,玩家能够重温历史,并体验自己所扮演角色祖先的记忆,这种对人类共同记忆的探索增强了剧情的连贯性。

主角艾吉奥的转变,从一个年轻色鬼成长为刺客大师,展现了丰富个人故事与核心价值观的紧密关联。这种深刻的叙事使得几乎每一部《刺客信条》的作品都能引起玩家的共鸣。

《刺客信条》的三个发展时期

Marc-Alexis Côté进一步解析了《刺客信条》的三个不同时期。第一个时期从2007年的《AC1》到2015年的《AC枭雄》,巅峰之作为《AC4:黑旗》。这一时期的重点是探索刺客与海盗等其他身份的结合,虽然我们也面对了一些挑战,比如《AC大革命》的技术问题影响了发售,但这一切都让我们意识到玩家体验的重要性。

第二个时期则从2017年的《AC起源》到2020年的《AC英灵殿》。该时期的游戏重心转向了RPG要素,包括角色定制和对话选择,这些元素让玩家的体验更加个性化。尽管方向有所改变,Animus对个人故事的探索依然存在。

目前我们正处于第三个时期,从2025年的《AC影》开始,这一新篇章将持续数年。Marc-Alexis Côté承诺会在未来分享更多令人期待的内容。

无论是游戏机制的创新,还是深刻的叙述方式,尊龙凯时的《刺客信条》系列都在不断进化,吸引着全球的玩家一同体验这段跨越时空的传奇旅程。

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